野点刷新扫盲
dota2的每个野怪刷新判定点都是一个不规则的长方形 并且有的区域大 有的区域小
判定并不需要视野,只要在判定范围内 有物体(眼 怪 英雄等)就不会刷新
所以并不存在 假眼封的了野 真眼就封不掉这个概念
常用真眼位置1
优点
该眼位可以覆盖50%上半部分 封眼的点位
从左边 1眼反2野 以及几个树林内的刁钻封野点
缺点
插眼必须精准 否则容易封掉自己野
右半边树林内有一个刁钻封野点 是无法反的
细节
常用真眼位置2
优点
该眼位可以覆盖50%下半部分 封眼的点位
可以反到2个极限封野点
所谓极限就是 再往外扩张 就超出封野判定范围
缺点
由于真眼探测范围是个圆形 图上2个黄色眼位无法反到
并且黄点往下范围有部分 也是无法反的
常用真眼位置3
优点
也是上半部分的反眼点
可以侦测到右边区域的靠近树林全部点
缺点
与常用眼位1相比 无法反左边区域 其中包括1眼封2野的常用点
常用真眼位置4&5
优点
这2个点位放在一起说,可以说是为了弥补真眼插正当中的不足
下半部分的两个点位
可以完全覆盖左下半区 以及右下半区的所有眼位
缺点
由于属于针对性眼位 真眼的侦测范围利用率较低
总结
无论如何近卫拉野点 2个真眼即可 反所有的封野点 是不成立的
无论2个真眼怎么插,都是会存在真视范围的视野盲区
必须使用3个真眼 才能完美覆盖
现在大部分职业队伍 去近卫刚三,都是一真一假2眼封野
一组真眼去反,其实也是一种博弈,或者说是看运气。
但是我忘记哪个职业队的辅助了
把1真1假 2个眼插在一个真眼的侦测范围内就有点瞎了
更新下
常用眼位1 其实也并不保险
如果对方眼位插的刁钻 在极限范围内
其实可能两边都反不到
